
ನಡುವಿನ ರೇಖೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು, ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ವಿಷಯ ಸೋನಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೊಸ ಪೇಟೆಂಟ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸ್ವಂತ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
PS5 ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಮೂಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದ ಬದಲಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ರೀತಿಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದರ ಕಲ್ಪನೆ: "ಇಂದಿನ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ", ಕ್ರ್ಯಾಟೋಸ್, ಅಲಾಯ್, ಎಲ್ಲೀ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪಾತ್ರದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಈ AI ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ?
ವಿಶ್ವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾದ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೆಸರಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ «ಗೇಮರ್ಗಳಿಗಾಗಿ LLM-ಆಧಾರಿತ ಜನರೇಟಿವ್ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳು» (ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಭಾಷಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಜನರೇಟಿವ್ ಪಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಳು). ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಮೂಲತತ್ವವು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ AI ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷ ಸುದ್ದಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ.

ಪೇಟೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು "ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅವರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ." ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರಿಗೆ ನವೀಕೃತವಾಗಿರಲು. ಸೋನಿಯ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಯಂತ್ರವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸುದ್ದಿ, ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಪರಿಚಿತ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಕರಾಗಿ ಬಳಸುವುದು.
ಇಡೀ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬದಲು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಸಾವಿರಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು, ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸ್ವರ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸುವುದು.
ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 2024 ರಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2026 ರ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸೋನಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ದಾಖಲೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪೇಟೆಂಟ್ ನೋಂದಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಕಾರ್ಯವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. PS5 ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ PS6 ಗೆ.
ಈ ಪಠ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ: ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಳು, ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿ, ಆಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಶಿಫಾರಸಿನ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು.
ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೈನಂದಿನ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಪೇಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮುಖಪುಟ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ: "ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಇಂದು ಲಭ್ಯವಿದೆ"ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಡಿದ ಆಟದ ಪಾತ್ರವೊಂದು ನಿರೂಪಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸುದ್ದಿ ವರದಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಆಡಿದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು, ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಟ್ರೋಫಿಗಳು, ಅವರು ಕಳೆದ ಗಂಟೆಗಳು, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಈವೆಂಟ್ಗಳುಆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, AI ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಧ್ವನಿ..
ಫಲಿತಾಂಶವು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಉದ್ಯಮದ ಸುದ್ದಿಗಳು, ನವೀಕರಣ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು, ಆಟದ ಸಲಹೆಗಳು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಾಹಸಗಳುಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಧ್ವನಿಯು "ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಇಂತಿಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಬಹುಶಃ ನೀವು ಸಹ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.
ಪೇಟೆಂಟ್ ಸರಳ ಸ್ವಗತವನ್ನು ಮೀರಿದೆ: ಅದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಳುಒಂದೇ ಸಾಹಸಗಾಥೆಯಿಂದಾಗಲಿ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಂದಾಗಲಿ, ಸುದ್ದಿ, ಟ್ರೋಫಿ ಸಾಧನೆಗಳು, ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನವೀಕರಣಗಳ ಕುರಿತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುವುದು.
ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು AI ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯುದ್ಧ ಸಲಹೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ "ಗಂಭೀರ" ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದು.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.ನಿಮ್ಮದಲ್ಲದ ಆಟಗಳ ಕುರಿತು ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು, ಟ್ರೋಫಿ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು, ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ವಿಶ್ವಗಳ ನಡುವಿನ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಫೈಡ್ ಸುದ್ದಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ.
ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಸ್ವತಃ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ನಡುವಿನ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ಗಳುಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ಆಟದ ಪಾತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸರಣಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್, ಸಾಹಸಗಾಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಜಂಟಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ: ಪೇಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಪಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಳು ಸಹ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ವಿಷಯ, ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು.
ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸ್ವತಃ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರನ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಲುಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಪಾತ್ರವು ಇನ್ನೊಂದು ಸುದ್ದಿ ಅಥವಾ ಶಿಫಾರಸಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಡುವ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪೇಟೆಂಟ್ ಈ ಸ್ವರವನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಹಗುರ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಆಡಿಯೊದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಳಗೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಬಹುದು.
ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು ಇತರ EU ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು: ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿಗಳು ಅಥವಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು, AI ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ನಟರೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಸೋನಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮೆನುವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೀವಂತ ವಿಸ್ತರಣೆಇಲ್ಲಿ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಓದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಅದೇ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹೇಳಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೇಟಾ, ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚಿದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು
ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆಟಗಳು, ಆಟದ ಸಮಯ, ಟ್ರೋಫಿಗಳು, ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿ, ಮಾಡಿದ ಖರೀದಿಗಳು, ಇತ್ತೀಚಿನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕೂಡ ಸೇರಿವೆ.
ಆ ಅಡಿಪಾಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, AI ಮಾಡಬಹುದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ —ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗೇಮರುಗಳು, RPG ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕೇಳುಗರು, ಇತ್ಯಾದಿ— ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗಕ್ಕೂ ಆಟ ಅಥವಾ ಸೇವಾ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಆಡಿಯೊದೊಳಗೆ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ನ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು GDPR ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದುಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವೈಯಕ್ತೀಕರಣ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂರಚನಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಅವರು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
"ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ" ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ರೇಖೆ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಯಿಟ್ಟ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಚಾನೆಲ್ ಇದು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ, ಯುರೋಪಿಯನ್ ನಿಯಂತ್ರಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಕಟವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಗೆ ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಷಯವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
ಪೇಟೆಂಟ್ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಮಾಹಿತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ಯಾಚ್ ಸುದ್ದಿಗಳು, ಅಂಗಡಿ ನವೀಕರಣಗಳು, ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಾಧನೆಗಳು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಲಹೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಇದೆಲ್ಲವೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲುನವೀಕರಣಗಳು, ಪ್ರಚಾರಗಳು ಅಥವಾ ಮುಂಬರುವ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಾಹ್ಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಟರ ಹಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ
ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಚರ್ಚೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಧ್ವನಿ ನಟರು ಮತ್ತು ನಟಿಯರ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುವ ಪೇಟೆಂಟ್. ಆಟಗಳಿಂದಲೇ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಉತ್ಪಾದಕ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಪೇಟೆಂಟ್ ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ: ಮಾನವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ಯಾವ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ? ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಈ ರೀತಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಇರುತ್ತವೆಯೇ? ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಒಕ್ಕೂಟಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಂಘಗಳು AI ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಧ್ವನಿ ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿವೆ.
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಜಡ್ಜ್ (ಕ್ರ್ಯಾಟೋಸ್) o ಆಶ್ಲಿ ಬರ್ಚ್ (ಅಲಾಯ್)ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಆಕ್ಷೇಪ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪೇನ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಯು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಾಮೂಹಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ.
ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ನಲ್ಲಿ AI ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಉದ್ಯಮವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು 2024-2025 ರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನಟರ ಮುಷ್ಕರವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ತಂದಿತು. ಸೋನಿ ಈ ಪಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ನಿಖರವಾದ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ.
ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ "ಖಾಲಿ" ಅಥವಾ ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆಯೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಭಾಷಣ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೇಗವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, "ವಿಚಿತ್ರ ಕಣಿವೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ: ಬಹುತೇಕ ಮಾನವ ಧ್ವನಿಗಳು, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಾಕರಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪೇಟೆಂಟ್ ನಟರಿಗೆ ಪರಿಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ಈ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಹೊಸ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸೋನಿಯ AI ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕು
AI-ರಚಿತ ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ. ಇತ್ತೀಚಿನ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ಸೋನಿ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಇದು ವಿಶಾಲ ತಂತ್ರ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ "ಘೋಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್"ಆಟಗಾರರು ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ AI. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸುಳಿವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಬದಲು, ಈ ಸಹಾಯಕ... ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. YouTube ಅಥವಾ Twitch ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಜಯಿಸಲು.
ಸೋನಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ "ಸ್ವಯಂ ಆಟ"ಬಳಕೆದಾರರು ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕೃಷಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಟ್ರೋಫಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರುಬ್ಬುವಿಕೆಯಂತಹ ಬೇಸರದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನೆಲ್ಲಾ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಲಾಗಿದೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನಗತ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪಾಡ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳಂತೆ, ಈ ಯೋಜನೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೇಟೆಂಟ್ ಹಂತದಲ್ಲಿವೆ.
ಒಟ್ಟಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಈ ವಿಚಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಹಾಯ, ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಇಲ್ಲಿ AI ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಆಟವಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿಯೂ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಯುರೋಪಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಈ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯು ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತ ಎರಡನ್ನೂ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ: ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಮೆನುಗಳಿಂದ, ಡೇಟಾ ಮಾಲೀಕತ್ವ, ಸಂಯೋಜಿತ ಜಾಹೀರಾತಿನ ತೂಕ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಕುರಿತು ಹೊಸ ಚರ್ಚೆಗಳು..
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಪೇಟೆಂಟ್ ನೋಂದಣಿ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ದೃಢೀಕರಣ ಮಾತ್ರ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ನವೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಕೇಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಕಾದು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
